仙剑世界口碑崩塌,是偶然还是必然?

家人们,最近游戏圈又有大瓜!曾经万众期待的《仙剑世界》,公测还不到一个月,居然就凉了,这到底是怎么回事?今天咱就来好好唠唠。

《仙剑世界》刚公布的时候,那可是吸睛无数。毕竟仙剑这个大IP,承载了多少人的青春回忆,谁不想在游戏里重温那些御剑飞行、江湖侠义的日子?全网预约量轻松破千万,还斩获了“年度最期待游戏”等一堆大奖,玩家们满心欢喜,盼着它能再创辉煌。

可谁能想到,开服首日就状况百出,直接给玩家们来了个“下马威”。移动端频繁闪退,加载的时候卡得让人怀疑人生,帧率波动剧烈,御剑飞行的时候,场景贴图简直像“马赛克拼图”。有玩家气得直吐槽:“这哪是什么开放世界,分明是‘开放BUG’世界!” 官方之前还信誓旦旦地说“测试数据优异”,结果公测版本却像个没做完的半成品,角色建模的精度甚至还比不上五年前的手游,这不是狠狠打自己脸吗?

玩法方面,《仙剑世界》号称融合了开放世界、MMO和单机剧情等多种元素,本以为能碰撞出精彩的火花,结果却成了“四不像”。探索内容单调乏味,任务设计混乱不堪,打着“仙剑”的旗号,却看不到多少仙剑特色。战斗系统虽然有闪避,也有元素效果叠加,听起来很厉害,但技能释放延迟严重,玩起来别提多难受。御灵系统更是被指抄袭《幻兽帕鲁》,关键是还没融入仙剑特色的“五灵六界”设定,这不是纯纯的“东施效颦”嘛。而且,这游戏和《原神》这类开放世界游戏太像了,对于玩过《原神》的玩家来说,进入《仙剑世界》没有一点新鲜感,只有满满的疲惫和无聊。

再说说情怀这一块,本以为李逍遥、赵灵儿等经典角色的回归,会是游戏最大的亮点,结果他们在游戏里的戏份就像走过场一样,敷衍得不行。剧情更是潦草得被玩家吐槽是“AI生成的水平”,世界观设定东拼西凑,老玩家们心心念念的“宿命轮回”“爱恨纠葛”一点影子都没有。有位《仙剑1》的死忠粉痛心疾首地说:“他们把灵儿做成了抽卡道具,逍遥哥的台词比NPC还敷衍,这不是致敬,是侮辱!”

这一系列的问题,让《仙剑世界》的口碑直线下降,也让不少玩家对它彻底失望。甚至有UP主嘲讽说,就这游戏的BUG数量,自己都能做游戏了,这话虽然有点夸张,但也从侧面反映出游戏的糟糕质量,还让很多想做独立游戏的小伙伴重拾了自信,觉得自己或许真的有机会。从某种程度上来说,《仙剑世界》口碑的崩塌,倒是在不经意间推动了更多人走向游戏制作的道路,这对游戏产业的长久发展说不定也算一种“另类贡献”吧。

在如今竞争激烈的游戏市场,玩家的口味越来越挑剔,一款游戏想要成功,光靠情怀可不行。《仙剑世界》的失败,给所有游戏开发者都敲响了警钟:只有用心打磨游戏品质,不断创新玩法,尊重玩家的期待,才能在市场上站稳脚跟,否则就算有再强大的IP加持,也逃不过被市场淘汰的命运。

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